:: zapisno u binarnom kodu ::
FioPro's Blog







IP
Brojač posjeta
90129
Credits
Designed by :: FioPro
Powered by :: Bloger

Special Thanks:: gledamzvuk


0v0 je bl0g 0 računalima 0pćenit0, igrama, pr0gramima i svemu vazan0m uz k0mp0ve. M0žete naći recenzije, linkove za d0wnl0ad k0risnih stvarčica, najave igri, tehnikalije, walkthr0ugh i helpdesk teme, a tu i tam0 izleti i nešto št0 nije direktn0 vezan0 uz računala... Nastojat ću vam dati št0 jasniji uvid u sve 0 čemu pišem tak0 da i n00bovi m0gu razumijeti. Nadam se da će vam 0vaj bl0g pružiti k0risne informacije.
Blog
ponedjeljak, travanj 21, 2008
Od ovog tjedna hodam, uz još par prijatelja, na jedan tečaj informatike te engleskog jezika. Tečaj traje, na žalost, samo tjedan dana. No, mogu to razumijeti budući da su mentori iz Amerike. Da, tako je! Tečaj informatike i engleskog jezika u potpunosti na engleskom jeziku (ok, razumiju "dobar dan" i "bok"). Kolko ja znam, došla su dva (ili više) tipa avionskim putem od 9 sati. Negdje su iz jugoistočnog SAD-a, ne sjećam se sad točno koje države.

Uglavnom, danas smo upoznali samo jednog tipa, koji nam je održao jedan "sat upoznavanja", a i počeli smo malo nešto raditi. Što se tiče razumijevanja sve 5, razumio sam svaku riječ od a do ž (ok, oni nemaju ž). Imaju malo južnjački naglasak, ali slabi i ono općenito su ok tipovi. Ovaj koji nam je danas imao je već 23 godine zadužen za cyber-security neke velike firme ala HEP. Tako da ona teorija da su tu jer su propali slučaj otpada... I da, ovaj tip je rekao da ima petero djece i da voli planinariti...

I tako smo danas počeli malo sa upoznavanjem. Svatko je rekao riječ-dvije o sebi i tako smo krenuli. Naš zadatak kroz ovih tjedan dana je napraviti web stranicu, svatko po svom štihu. Čovo (zaboravih ime) nam je tako prvo objasni neke osnovne pojmove (ništa što nisam znao) kao što su HTML, HTTP,... Zatim nam je objasnio kako pristupiti izradi web stranica, koju temu odabrati (onu koja nam paše), što sve uklopiti u sajt, št očekivati od posjetitelja, kakve grafike staviti,... Tako je na red došao i The GIMP. Za one neupućene, to vam je jedan opako moćan open-source (znači besplatan, jel...) program koji je alternativa Photosop-u i usudio bih se reći da je odličan izbor za početnike radi svoje jednostavnosti. Nije niti PS kompliciran, ali on ipak zahtjeva malo više znanja i prakse nego GIMP. I tako smo otvorili sliku-dvije i lagano krenuli sa editiranjem istih. Prvo što smo napravili je bilo "izduživanje" dijelova slike. U PS-u se taj filter zove Liquify, ne sjećam se kako je u GIMP-u. Radio sam tamo to u GIMP-u, ali sam u PS-u ipak doma... Sad smo tu još neke sitnice radili kao što je selektiranje djelova slika raznima alatima i rekli smo ponešto o layerima. Također smo i razmotrili razne formate u koje se slike mogu spremati, transparetnost kod .gif-a i te stvari... Opet, ništa što nisam znao, no svejedno mi je bilo zanimljivo, makar samo slušati. Sa GIMP-om smo jučer nekako započeli i završili, a sutra ćemo dovršiti sa GIMP-om i prijeći na Dreamweaver. WEE! Ovo sa GIMP-om je bilo potrebno radi izrade raznih grafika za web.

Tačaj, kako sam već i rekao, traje samo tjedan dana (radni tjedan). Svaki dan od ponedjeljka do petka od 17 do 19 sati. Sve u svemu je bilo jako zanimljivo i zabavno slušati jenkije te jedva čekam da sutra opet idem tamo. Za "zadaću" smo dobili osmisliti o čemu ćemo raditi sajt te osmisliti kako će nam otprilike izgledati grafike. To sam se već odlučio, bit će o UT3, a slika hvala nVidia-i imam, a bome i teksta. Samo ću dijelove recenzije prevesti na engleski...

I da, tip je imal laptop sa Vistom i GIMP je dva put kad smo probali otvoriti novi file zatrokiral "not responding". Kažem ja Vista, a tip kaže "Yes, Vista...". LoL! I onda smo pokrenuli malo i raspravu o OS-ima. Ispostavilo se da svi prisutni koriste XP. Onda tip pita za Linux, nitko ni riječi. Onda kaže "Microsoft appreciates your choice". Onako u šali to kaže, nije da sad tu reklamira MS. I onda Vijekica ispusti "I don't think so...". I onda svi u smijeh, jer smo se prije kod upoznavanja izjasnili da internet koristimo za skidanje "illegal stuff"... To sam ja rekao za pirate kad sam se predstavljao ;)
fiopro @ 21:47 |Komentiraj | Komentari: 2 | Prikaži komentare
ponedjeljak, ožujak 31, 2008
Interaktivni Visualisation

Produkt mašte i inovativnosti izoliran od kapitalizma i opće krize gaminga...
Evo ovo je jedna nova igra koja je bila odabrana za jednu od najboljih na nedavnom natjecanju malih/nepoznatih developera. O čemu se radi... Ovo je, moram priznati, jedna od najoriginalnijih igri koje sam vidio u zadnje vrijeme. Uz rame Portalu  Stvar je zapravo jako jednostavna, a užasno efikasna i zabavna. Vi kupite ( skinete ) igru te nakon instalacije možete pomoću te igre otvoriti neku glazbenu datoteku. Igra će zatim istu analizirati ( proučiti tempo, visinu tonova i slično ) te na temelju dobivenih spoznaja generirati "stazu" po kojoj ćete se voziti sa nekakvom letjelicom i skupljati bodove kako vozite po doj dinamičnoj pisti... Izgleda jako zabavno, jeda čekam da odigram Beyond the Sea  naravno, igra nudi viže razina težine. Ali ono po čemu vam je najbolje ravnati se je pjesma koju odaberete... Normalno da će vam lakše biti odigrati neku pjesmu od Sinatre nego neko žmehko željezo... Kao što sam rekao, igra prouči pjesmu i onda se ravna po njezinoj dinamici...



Možda i najbolja stvar vezana uz igru je da košta svega 10$ ( ok, 9.95 za sitničare... ), što je za naše krajeve san snova. Igra također nudi i Multiplayer koji se zasniva na top listama rezultata... Uglavnom sve je izvedeno izvanredno i igri je teško naći neku ozbiljniju manu. Igra je dostupna i preko Steam-a, tako da može biti na vašem kompu u roku od onoliko vremena kolko vam treba da skinete tih niti 400MB... NAPOMENA: Ne trebate se bojati dati broj kreditne na STEAM-u... Ako 15 milijuna korisnika nije imalo problema, nećete niti vi. A ako vas roditelji (ili neka treća soba) počnu gnjaviti da "nema kartice", uputite ih meni na instrukcije... ( ako su skeptični glede toga, ali ako vam nedaju pare, onda se to mene ne tiče )

Evo tri primjera:


Ova igra je savršen primjer kakve trebaju biti PC igre... Upućujem vas na ovdje http://www.pcgamingalliance.org/en/index.asp ... Izgleda da se PC Gaming reinkarnira... Bit će post i o tome... Samo da nađem vremena


fiopro @ 17:58 |Komentiraj | Komentari: 0
utorak, ožujak 11, 2008
Kao što možda već i znate, nVidia je kupila AGEIA-u, tvrtku koja proizvodi PhysX čipove za naprednu fiziku u igrama. PhysX podržava ralativno velik broj novih igri, a fizika bi trebala biti daleko realnija od one koju je spreman isporučiti često korišteni Havok. Da Havok ovom velikom kupovinom AGEIA-e ne bi ostao uskraćen za svoj udio, kupio ga je Intel, te je software za proračun fizike postao dostupan za besplatni download, za nekomercijalnu proizvodnju. Inače, financijski detalji nVidia-inog preuzimanja AGEIA-e nisu otkriveni, no pretpostavlja se da se radi o pristojnoj brojci. Moguće da je i ATI bio u igri, no da nije imao para. No, to su sve samo glasine.

Citat sa službenog Havok web-a:

"Havok announced today that  we will offer the PC version of our award-winning physics and animation software product – Havok Complete – for download free of charge. Available for non-commercial use, Havok Complete for the PC will be freely downloadable in May 2008. Click here for more information."

Citat sa službenog nVidia web-a:

"NVIDIA (Nasdaq: NVDA), the world leader in visual computing technologies and the inventor of the GPU, today announced that it has completed the acquisition of AGEIA Technologies, Inc., the industry leader in gaming physics technology. AGEIA's PhysX® software is widely adopted with more than 140 PhysX-based games shipping or in development on Sony Playstation 3, Microsoft XBOX 360, Nintendo Wii, and gaming PCs. AGEIA physics software is pervasive with over 10,000 registered and active users of the PhysX SDK."

nVidia će podržati AGEIA-inu tehnologiju zahvaljujući CUDA tehnologiji koja je u sklopu svih GeForce 8xxx i 9xxx kartica. Tako bi se grafički čip trebao brinuti i za proračune fizike i za renderiranje. Svi vlasnici nVidia-inih GeForce kartica iz serije 8 i 9 dorbo znadu da ne mogu uključiti PhysX u igrama koje ga podržavaju. To je zato jer nVidia, iako to hardwareski podržava, još nije uvela softwaresku podršku za novu kombinaciju tehnologija. PhysX mogućnost računanja fizike bi se trebala implementirati u nove drivere koji bi to i softwareski podržali. Vjerojatno da će i igre koje podržavaju PhysX trebati izbaciti neku zakrpu koja će to i unutar same igre omogućiti. Možda je i to razlog zašto nVidia već jedno duže vrijeme nije izbacila drivere za GeForce 8 grafičke kartice. Izgleda da imaju puno toga za napraviti da bi unijeli podršku za PhysX. A siguran sam da im niti Vista ne olakšava posao.

Naravno, performanse će, u teoriji, biti slabije jer će GPU trebat računati i fiziku i renderirati istodobno. Zato i postoji mogućnost da su ove fore sa CUDA-om i PhysX omogućene samo ukoliko imate dvije ili više kartica u SLI polju, gdje će se jedna kartica brinuti full za grafiku, a druga za djelomično fiziku i grafiku. Treba vidjet što će se iz toga svega roditi... Enivej, čekam da vidim kako će fizika u UT3 izgledati, odnosno koliki će biti pad performansi, koje BTW niti sa Ageia karticom nisu bile bajne kada je PhysX bio uključen. Imam još i GRAW za benchmarkanje i usporedbe :D

Zadnje vrijeme je bilo jako zanimljivo na području fizika-grafika-procesori. AMD je kupio ATI, velikog proizvođača grafičkih čipova. Ono što je tu nelogično je da ATI nudi tehnologiju Crossfire, dok je Intel onaj koji tu tehnologiju najvećim dijelom podržava na svojim Chipset-ima. Tako je AMD kupio ATI koji je u suradnji sa AMD-ovim direktnim suparnikom, Intel-om. Možda bi bilo logičnije da je AMD kupio nVidia-u, a po mogućnosti Intel ATI. Ovako ATI šetkara na pojasu AMD-Intel. AMD im je vlasnik, no trebaju podršku koju im pruža Intel.
fiopro @ 14:26 |Komentiraj | Komentari: 7 | Prikaži komentare